Tampilkan postingan dengan label (sok) serius. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label (sok) serius. Tampilkan semua postingan

Selasa, Oktober 16, 2012

Ingin Menjelajah Kembali

Selah jemari kakiku ingin merasakan aliran air yang mengalir dari pegunungan, aroma rumput basah yang disetubuhi embun semalam.
berbaring dibawah kenopi daun meranti yang bermega. teduh. Berteriak beriak air dikejauhan. 
memanggul beban, menebas ilalang, meniti jembatan dan berkeringat berteriak gembira dibawah tantangan matahari. 

Aku rindu bertualang. Sendiri ataupun keroyokan! 
memuji ciptaan-Nya dan kadang hanyut didalamnya
berbagi cerita dengan daun, embun, pohon dan burung
bertukar kabar dan membagi gelisah

Rapatlah, embun malam, merapatlah
rasakan hangat tubuhku
dan apimu mengalirkan darah dari ujung kakiku.


                       
Read more

Senin, Oktober 10, 2011

Tamu adalah Raja = Mental Jongos Endonesah



Istilah "tamu adalah raja" sudah sangat melekat di telinga kita. Hal ini mungkin disebabkan karena kita merasa membawa adat "ketimuran" harus menjaga agar tamu kita senang dan membuat dia menghargai kebaikan kita. Tak heran ketika kita kedatangan tamu dirumah, mendadak si Ipul, Ayam kesayangan si Kipli yang sudah dirawat dengan darah dan keringat *halah*, mendadak sudah dimutilasi menjadi sop dan ayam goreng untuk si tamu yang bak raja. 

Mungkin inilah yang membuat mental "penggembala" kita yang jarang atau bahkan tidak pernah muncul. Yang sering muncul adalah mental "domba" nya.
contoh saja jika tamu dari luar datang (apalagi investor) maka kata yang sering muncul adalah "iya pak" "siap pak". maka tak jarang perusahaan asing yang merajai di negeri yang kaya sumber daya alamnya ini. Tidak ada argumentasi atau sikap independen dan percaya diri untuk mengembangkan kemampuan diri.  Sangat wajar jika kita dianggap "one of the most unindependent country in the word". Miris.

Kumpeni alias bangsa Londo a.k.a penjajah dari negri kincir menyebut kita adalah warga negara dengan mental jongos. wajar kita 3,5 abad di jajah mereka.

Dengan munculnya era globalisasi sekarang memang kita lebih terbuka dengan dunia luar, tapi sudah sejauh apa sih kita mengejar ketertinggalan? please deh, cuma modelnya saja yang beda, tapi pengaplikasiannya tetep aja sama sampai sekarang. karena ini sudah mendaging didalam struktur badan kita.

Sayah sudah merasakan bagaimana berbedanya penyambutan orang Indonesia ketika di Luar negri dan Negara sayah sendiri ketika masih bergabung di program pertukaran pemuda kemarin. Disana, walaupun kita memakai attire yang katanya hanya dikeluarkan untuk atlit dan duta negara, tetep aja perlakuannya sama. Mereka ga akan menganggap kita ada kalau kita ga melakukan sesuatu. Begitu udah di Indonesia, mendadak sayah dan kawan-kawan menjadi tamu kehormatan yang kalo bisa diminum air cucian kakinya boleh diminum bakal dilakukan tuan rumah, *apalagi yang datang bule-bulenya*. Padahal kerjaan kami aja masih belum jelas mau ngapain disana. Ga pejabatnya, ga orang desanya, sama saja mentalnya. Mental Jongos.Saya muak.

Ngaku deh, berapa duit yang kalian keluarkan dan berapa ayam yang disembelih kalo ada tamu datang kerumah? penting ga penting, kenal atopun ga kenal? :)
Tuan rumah rela tidur dikursi demi supaya tamu bisa tidur enak dikamar kita. Peliharaan kesayangan ga peduli banyaknya, akan dimutilasi demi perut sang tamu kenyang.
see? ini budaya kita, suka ga suka inilah yang mendarah dan mendaging.



gambar diambil di link ini.


Read more

Rabu, Januari 19, 2011

KOTAK KOREK

 Samarinda, Jl. Pramuka 6 Komp. P&K blok E2, Kos Fitri No.3
Kel. Gunung Kelua, Kec. Sempaja, 75123

20 Januari 2011

 Dear Kotak Korek,


Hai ! apa kabar?
mungkin udah lupa sama saya. dulu kita sering ketemu loh. tiap hari malah, waktu saya masih MABA. Dulu saya adalah Mahasiswa yang gundul pitak, item dan sering pake baju kaos di bungkus kemeja kedodoran.

Dulu, waktu masih MABA, saya malu banget buat nyapa kamu, kamu selalu dikielilingi sama senior-senior yang mukanya kayak mau makan orang. Wah, tau aja kan, muka mereka sangar-sangar, saya takut. Tapi kalo kuperhatikan, setiap kali mereka memandang wajahmu yang kotak itu, mereka selalu bahagia, selalu tertawa renyah. kayaknya kamu adalah orang yang spesial. itu mungkin salah satu alasanku  pengen kenal kamu lebih dekat.

kamu kemana aja?? kok Tweetku ga pernah di bales? banyak banget loh aku mention kamu malam itu. karena aku kangen banget sama kamu.
Nah, sekarang kukirim yah sekalian di blog ku ini, mudah-mudahan kamu baca, habisnya suka bete kalo di tweet ga pernah di hiraukan.. :( 
Biar kamu tau, kalo aku tuh kangen banget liat kamu. Soalnya kamu jarang keliatan sekarang.

@hmj_base maaf kali ini saya mau nyampah, mungkin kamu aja yang bisa denger sampahanku kali ini..tolong dengerin ya kotak korek..
@hmj_base bukannya aku kecewa sama kamu, tapi maaf, udah ga kutemukan lagi rasa kangen buat ngumpul bareng di kotakmu itu..
@hmj_base susah nemukan prasaan kangen pas aku pulang kampung.Dulu aku selalu buru2 pngen balik ksamarinda u/ mendengar tawa renyah disana.
@hmj_base mungkin saya terlalu melankolis, atau hanya sekedar cengeng. emang siapa sih saya di kotak itu? cuma orang yang cari Comfort zone! 
@hmj_base ga gampang  buat ngelupain susahnya nyari temen. susahnya mndapatkan prhatian dan dihargai oleh orang lain.dsana aku menemukannya.
@hmj_base mungkinkah sekarang kamu jadi milik kelompok tertentu? ah, aku rasa sekarang kamu tau tawa disana sudah mulai berkurang kan?
@hmj_base bukan masalah kamu kecil, tapi kamu toh udah ngebesarin orang-orang disekitarmu. tapi kok sekarang orang-orang disana jadi buta ya.
@hmj_base aku masih inget ketika dulu pertama kali aku tidur di kotak korekmu. wah seru banget loh. aku di godain acil.. :D
Hahahaha,, menye  banget yah tweetku rek *aku panggil kamu rek aja yah.. biar agak pendekan, biar akrab gituuu*
udah inget sama aku belum rek?? oke, aku ceritain dikit yah,, mudah-mudahan kamu masih inget tampangku kalo kuceritain ini.

dulu aku dikenalin ke kamu sama kakak-kakak senior lewat sahabatmu via sms, namanya PRA2K. orang pertama yang bareng aku dikenalin sama PRA2K namanya Vian, tapi belakangan saya panggil dia Scooby Doo, dia baik banget, katanya
"biar nanti pas ketemu PRA2K ga keujanan aku pinjemin payungku yah."
baik banget kan dia?
terus saya dan Pra2k janjian buat ketemuan di KRS (kalo ga salah sampingnya kandang kuda waktu itu). disana ternyata sudah banyak banget orang yang nunggu ketemu si PRA2K. kata mereka, kalo mau ketemu Kotak Korek harus melewati PRA2K. seru banget yah, kayaknya kamu orang penting banget!

Sembari nunggu ketemu kamu, orang kedua yang negur saya adalah Ade, belakangan saya panggil dia Babi. lucu ya namanya. dia suka olok-olok aku, karena kalo mau ketemu Kotak Korek saya harus punya password tertentu. kebetulan password saya Aming Wati saat itu. wah, saya malu sekali, masa harus joget-joget kayak bencong. :(. tapi si Babi juga dapet password, namanya Undur-Undur. kalo namanya di panggil dia harus lari sambil mundur. hahahaha, tau rasa dia.

orang ketiga yang aku temui itu namanya Vivi, biasanya di panggil Mami sama temen-temen sekelas. ih dia geblek banget. Kan gini ceritanya, karena kalo mau ketemu PRA2K itu harus nginep, jadi kita dikelompok-kelompokan biar gampang ngaturnya. nah kelompoknya si vivi itu terdiri dari 10 cewe 1 cowo. semuanya ga bisa masak. kesian kan? masa mau makan aja datang ke kelompok kami, karena kebetulan kelompok kami bertetangga. tapi dia baik, diantara teman-teman gila saya, dia yang paling bisa ngatur keliaran kami.

selanjutnya saya ketemu Wulan, biasanya kami panggil Agnez atau Iyem. Agnez karena password dia memang jadi Agnez monica. (kamu masih inget kan ada gentong joget-joget gaya Agnez yang kakinya ngangkat satu-satu kayak orang setep itu? nah itu si Wulan)

selanjutnya ada Sandy biasanya kami panggil Curut. Anak ustadz yang celaka karena ketemu saya dan kawan-kawan. kenapa celaka? karena hidupnya berubah drastis setelah ketemu dengan kami. Kami cerahkan dari jalannya yang buntu dan tidak ada kemajuan itu. kami ajak jadi anak gaul. hebat kan? tapi dia ga ikut ketemu PRA2K, sekarang dia masih menyesal kenapa tidak ikutan. sama juga kayak Line dan dije, mereka juga ga ikut ketemu PRA2K, tapi kamu psti inget mereka, soalnya mereka sering buat ribut di kotakmu itu. :D

terus ada si Havid. Anak hasil kawin silang antara Pohon Kurma sama Urap (unta Arap). dia diketahui dekat dengan kami setelah kita sering olok-olokan dikelas bareng Ahmad Yani, alias Yeyen a.k.a Yantit, manusia cabul kelas kakap yang selalu tidak terdeteksi melakukan kejahatan *kentut pada saat LT ESA misalnya*.

saya juga kenalan sama Ita, temen sekalas kami yang tomboy dan ceria, mungkin kamu belum mengenalnya terlalu dekat, soalnya dia sudah duluan pergi dari kami. :') kami masih sering mengunjungi rumahnya di Kuburan Muslim Palaran. cuma sekedar berbagi kabar dan mendo'akan mudah-mudahan dia tersenyum disana.

yang terakhir mungkin si Ulfa anak tersesat yang "khilaf" dan akhirnya bergabung dengan kami setelah sadar Geng nya yang sebelumnya tidak segaul kami :D.
terus si Nana Metal, anak nyasar dari Semarang yang sangat luar bisa langsung dekat dengan keliaran kami. sepertinya kami semua memang ditakdirkan bersatu. hahaha

udah inget kami belum?

masih belum ya??

oke, lanjut ya,

dulu kami sering sembunyi dibelakangmu, biasanya karena di kejar-kejar anak-anak yang menjalankan "tradisi" mu ketika Ulang Tahun..biasa, diiket di tiang eksekusi. :D
kalo lagi break nunggu kuliah, biasanya kami duduk dan tertawa di bawah tiang eksekusi itu sambil sesekali melirik ke arahmu, merencanakan kegiatan asik apa yang bisa kita habiskan bersama kawan-kawanku.

dulu, saya dan geng Kebun Binatang saya sering jalan-jalan, dan tau ga, Kotak Korekmu itu yang biasa jadi meeting point nya! sangking seringnya kami jalan-jalan sampai-sampai kami menamakan grup kami "Wisata Kuliner". karena tiap jalan-jalan kami biasanya bawa bahan mentah buat dimasak di lokasi atau makanan jadi untuk pelengkap piknik. kalo ga ada yah, kami "merampok" tuan rumah yang jadi tujuan wisata kuliner. hehehe.

kami juga pernah ngamen lhooo buat kamu, pas kamu lagi kere, jadi kami bantuin kamu biar bisa makan. memberi kami ilmu. ilmu yang tidak kami dapatkan di bangku kuliah.

udah inget?
belum?
mungkin kata HIMAGIPHO bisa mengingatkanmu?
hahaha.. HIMAGIPHO selalu membuat kami tertawa. HIMAGIPHO singkatan dari Himpunan Mahasiswa Gila Photo. Singkatan yang sangat populer pasa saat awal-awal kami kenal kamu..:)



sebenarnya saya pengen ucapkan terima kasih, karena kenal kamu saya (dan teman-teman saya) jadi mengenal cinta. wah, saya akuin, kalo kotak korek yang jadi mak comblang, wiiiiii,, banyak yang sukses. banyak tuh kakak senior sayah yang udah nikah karena di comblangi sekarang sudah berkeluarga. walaupun yang putus dan niat bunuh diri juga banyak. hahahaha.
ga bisa di sangkal di Geng sayah juga banyak yang patah arang, apalagi si Curut, wah, dia mah pantang menyerah, tiap angkatan punya gebetan,, sampai ada gelarnya di Kotak Korek. PJS (Persatuan J**** Sandy) hahahahahahaha.

cukup ah ceritanya, saya ini ngantuk,besok banyak kegiatan tau, tapi saya takut kamu lupa sama saya.

karena saya susah untuk lupa sama kamu,

karena saya ga mau kehilangan rasa rindu ingin ketemu kamu ketika pulang kampung,

karena saya ga mau kamu sekarang menjadi sepi,

karena saya ga mau kehilangan suara tawa renyah yang sering saya dengar bahkan dari tempat pak lek Gon.

karena saya tau, waktu sayah disana sudah ga lama lagi, dan saya akan sangat kehilangan kamu kalau kamu pergi lebih cepat, seperti Ita.


tolong jangan lupa sama saya, ini baru cerita dari saya..

belum semua orang yang sempat merasakan cintamu diluar sana,

orang-orang yang merasa nyaman berada di dekatmu dibandingkan rumah mereka,

orang-orang yang harus dipanggil anak durhaka oleh orang tua mereka karena mesti ngurusin kegiatan-kegiatanmu.

orang-orang yang dengan bangga menyanyikan lagi MARS BAHASA!


Read more

Jumat, Juli 16, 2010

Ciuman Pertama yang Membunuh



Beberapa dan kebanyakan orang menganggap hal yang berhubungan dengan apa saja yang terjadi pertama kali adalah hal yang harus selalu dikenang, alasannya mungkin hal itu tidak akan terulang lagi lain kali atau terlalu banyak kenangan manis (atau buruk) yang ada didalamnya karena terjadi untuk pertama kalinya hingga sulit untuk tidak diingat. Contohnya, pertama kali ; masuk sekolah/kuliah, pacaran, ciuman , keluar negeri (hehe), ditampar guru, nembak gebetan, punya kos, berhubungan (sorry) seks, punya hp, punya laptop, punya motor/mobil dan banyak lagi hal-hal pertama yang kadang membuat kita ingin mengabadikannya, entah dengan foto-foto, menulisnya di cerita/diary, diceritakan kepada teman, atau hanya disimpan didalam hati untuk dinikmati sendiri kenangannya.


Dipostingan kai ini saya ingin menceritakan pengalaman ciuman pertama sayah.
*angin berhembus kayak disinetron*

Kejadiannya ketika itu saat saya masih duduk dibangku teka ( baca:TK/Taman kanak-kanak.red). bayangkan, betapa labilnya sayah pada saat ituh, kalah dah abege-abege labil. *pantes kata temen-temen sayah sekarang sayah ini mesum, lah ciuman pertamanya aja pas umur dimana belum mengenal kata sunat!!! Sialan*

Saya yang masih duduk dibangku teka kecil nda mau berteman dengan temen-temen sekelas sayah, karena sayah angap mereka itu kurang gaul, jadi sayah berteman dengan anak-anak teka besar. Di teka besar, hampir seluruh anak-anaknya adalah teman main sayah dikampung (yah, sayah bangga menjadi anak kampung,hehehehe).
Pada awalnya pertemanan kami berjalan baik, kami saling mengasihi, saling menyayangi, sayah jadi pembantu, mereka jadi bos. Sampai pimpinan geng disitu, namanya Didi, menerapkan adanya eksklusifitas di dalam geng anak teka besar, mereka menerapkan pengkaderan. Saat itu sayah sebagai satu-satunya anak teka kecil yang bergabung dengan mereka menjadi bulan-bulanan seluruh anak teka besar. Sayah disuruh-susruh beli cemilan diwarung depan, kalo nda mau ntar dkitik-kitik sampe pipis, sereeem. Sayah disuruh pijitin, tapi sayah nda mau, alasannya badannya Didi bau jahe, kepala saya dikemplang. Sampai pada tugas terakhir, tugas yang akan membuat sayah diterima didalam geng ituh. Wah, sayah senang sekali. Sayah bertekad ingin mekaksanakan tugas ini dengan maksimal dan tanpa cela, bahkan sayah udah gosok baju sayah sendiri dengan licin untuk melaksanakan tugas terakhir yang sakral ini agar sayah dikukuhkan didalam anggota geng.(walaupun peran sayah dalam menggosok baju ini hanya menyalakan setrika listrik saja, sisanya tetap mamah sayah yang ngerjakan, hehehe)

Siang itu tepat saat istirahat. Didi dan semua geng anak-teka-besar menunggu sayah disamping ayunan(tau kan mainan ayun-ayunan? Kalo nda tau berarti anda lulus tekanya nyogok). Mereka membuka pembicaraan dengan sangat khidmad, pembicaraan yang membuat sayah ingat seumur hidup sayah yang tentu saja merubah total masa depan sayah sesudah itu.

“ri, kalo ikam handak masuk ke bubuhan kami, syaratnya Cuma sebiji.” Ujar didi dalam bahasa Banjar yang nothok sekali.
 “apa tu ??”
“cium Cicit”
*JEDEEER*

Cicit alias Citra adalah anak gadis dikampung sayah, anaknya item kecil dan sangat tidak populer. (liat aja nama panggilannya, sangat tidak bermutu bukan?kayak judul lagunya Joshua). jawaban sayah pada saat mendengar perintah itu adalah menolaknya dengan keras, sayah bilang nda mau nyium dia, alasannya saya ingin memberikan ciuman sayah kepada gadis tercantik dikelas bukan dia, yang jelas sayah berpendapat,(pada saat ituh) ciuman hanyalah diberikan kepada wanita yang akan kita nikahi. Dan sayah jelas tidak mau menikah dengan gadis kecil dan item. Para geng semua marah-marah mengatakan kalau ingin masuk geng kita itulah yang harus sayah lakukan, dan mereka mulai bergerak meninggalkan sayah. Sayah yang takut kehilangan teman mengatakan,

“tunggui dulu nah, kedada syarat lain kah?”
“kedada! Itu aja , ikam handak kada masuk geng kami? Tu orangnya handak lewat sini. Lajui dah”

Pada saat itu tampaknya nasib menginginkan sayah harus menjalankan perintah najis itu. Bertepatan Didi mengatakan kalimat terakhirnya, sayah melihat Cicit ingin menuju kehalaman bermain dengan melewati geromblan kami yang asik berdebat.

Entah fikiran setan itu datangnya dari mana, yang jelas pada saat itu yang dikepala sayah hanyalah saya ingin bergabung didalam geng-teka-besar.

Dan terjadilah..

Ketika Cicit lewat didepan sayah sayah langsung mencium pipinya.

Hening sesaat karena seluruh teka melihat kejadian itu, karena letak ayunan itu sangat strategis, disamping jendela teka besar dan teka kecil yang kacanya sangat besar dan bisa melihat seluruh kegiatan di taman bermain dari dalam.

Teriakan Cicit dan hebohnya seluruh anak-anak teka membuat gempar teka sesaat, sayah masih belum menyadari apa yang terjadi, sayah digiring kedalam kelas oleh ibu Sumi, kepala sekolah kami. Masih nda faham juga sayah apa yang terjadi ketika digiring, sayah melihat teman-teman geng sayah semua seperti terkena serangan dari monster beku yang ditipi-tipi itu, ekspresi mereka antara tak percaya dan ngeri meihat kejadian saat saya melakukan perintah itu dan teriakan serta raungan cicit yang semakin menjadi-jadi. Sayah di introgasi dikelas, nda berani jawab apa-apa sampai ada yang melaporkan kejadian dengan saksi satu kelas. Akhirnya sayah dikurung di wese (baca; WC/jamban/kakus). Antiklimaks..........

Pengalaman ciuman pertama sayah memang serem, terserah setiap orang ingin mengatakan ini bukan ciuman pertama atau ciuman yang mengerikan, yang jelas, karena kejadian ini sayah selalu teringat apa yang terjadi sesudahnya, selama bertahun-tahun sayah nda berani bertatap muka dengan Cicit,kalau tidak salah dia pindah sekolah setelah itu. Sayah selalu dihantui fikiran akan menikah dengan dia, sampai akhirnya kami bertemu kembali di satu sekolah di MTs Miftahul Ulum, satu kelas pulak..hadah.. sayah sampai nda berani ngobrol sama dia, sampai dia menghampiri sayah ketika  MOS di MTs dan tersenyum,kata pertama yang terlontar dari mulutnya ketika itu adalah;
“hai, fahri, lama tak jumpa ya? Apa kabar??masih ingat nda sama aku? Orang yang kamu cium pas teka dulu”.

Dia ingat,,, aku juga, SANGAT TIDAK BISA MELUPAKAN ITU KANCUT!

Tapi akhirnya semua berjalan baik-baik saja, kami bersahabat akrab sambil terus mengingat kejadian diteka dulu, tak lama setelah lulus MTs, Cicit menikah dan punya anak, sayah bisa bernafas lega setelah itu...

Ciuman pertama memang selalu bisa diingat, sayah sudah melupakan beberapa adegan ciuman setelah kejadian ciuman pertama sayah, ada beberapa yang masih sayah ingat, beberapa yang sangat spesial menurut ingatan sayah, beberapa mungkin membuat ingatan liar sayah bisa melayang kemana-mana,.    atau membuat seseorang melakukan ciuman pertamanya dengan sayah karena keberuntungan logika, sengaja ataupun tidak...itu sudah lain cerita.
Yang jelas, karena sayah ataupun dengan unsur kesengajaan atau tidak, ciuman pertama memang selalu memunculkan kenangan tersendiri, kenangan yang selalu memunculkan kerangka-kerangka liar yang berjalan di imajinasi untuk melanjutkan cerita setelah ciuman pertama,kedua, ketiga........





Read more

Kamis, Juni 10, 2010

Wajah Tukang Parkir Kota Kita


Tukang parkir resmi








Tukang parkir tidak resmi a.k.a Tukang parkir musiman







Tukang parkir saat banjir
Read more

Wild Cards; Just Another Wacked Rules



Sekedar ingin memberitahukan, Werewolving di kampus Pahlawan semakin lama semakin memanas saja. Semakin lama permainan ini dimainkan semakin banyak pula pembahasan yang muncul untuk didalami karakternya, dan tentu saja semakin mudah memahami karakter para pemain ketika memainkan game ini, hehehehe (spesial buat orang-orang yang sok ingin jadi ditektif yang kemudian di game selanjutnya akan selalu menjadi orang yang pertama mati karena difikir terlalu membahayakan warga desa).

Pembahasan kali ini memeang menjurus kepada eksperimen saya terhadap permaian ini, tujuannya hanya sekedar ingin membuatnya tidak membosankan. Ide dasarnya adalah dari permainan Monopoli yang terkenal itu *emangnnya masih ada yang ga pernah main Monopoli yah? Kasian*. 
Wild Card, adalah sebuah peraturan yang saya tambahkan dalam game ketika atmosphere dilingkaran sudah sangat intens  sekali. Fungsi wild card  sendiri sama seperti fungsi card deck Dana Umum dan Kesempatan dipermaian Monopoli. Kartu ini memberikan kesempatan alur permaianan yang sangat susah untuk ditebak ujungnya, karena bisa terjadi perubahan karakter, meningkatnya kemampuan membunuh dan kemampuan menyembuhkan untuk pemain.
Cara kerjanya seperti ini; pemain bisa memilih untuk mencabut (atau tidak mencabut) kartu wild card yang sudah disiapkan moderator dengan posisi terbalik (bisa juga diwakilkan oleh moderator untuk  mencabutnya setelah mendapat persetujuan dari seluruh warga desa).  *untuk saran sayah, lebih baik untuk pencabutan wild card yang meminta suara terbanyak dari warga desa hanya dilakukan pada saat Siang Hari, anda tidak akan menyukai keributan yang dihasilkan dimalam hari karena kartu ini. Dan saran terbaik saya untuk malam hari bisa menjadi hak penuh moderator apakah ingin menggunakannya atau tidak ^_^*
Dan ini beberapa kartu percobaan sayah untuk wild card  yang masih sayah gunakan dalam permaianan;
1.       No bodies killed : tidak ada pembunuhan disiang hari dan dimalam hari sekali putaran.
2.      The darkest night : Werewolves memiliki kesempatan untuk membunuh 2 korban di malam pengambilan kartu (jika pengambilannya siang hari maka terjadi pembunuhannya adalah dimalam hari setelah fase Siang selesai).
3.      Vigelante : Di fase malam, moderator akan meminta pemegang kartu VP untuk mengangkat tangannya dan moderator kemudian memilih salah satu untuk membuka matanya dan membunuh satu werewolf. Moderator akan meminta semua werewolves untuk membuka mata mereka dan berhadapan dengan sang vigelante.
4.      Moving : pemain akan “pindah rumah”. Mereka akan berganti posisi tempat duduk dan kartu mereka akan tetap menjadi milik mereka. Hanya tempatnya saja yang pindah.
5.      Migration : sama seperti Moving namun kartu mereka akan tetap ditempat, jadi mereka akan berganti posisi dan berganti karakter.*cara yang sangat cepat dalam mencari siapa werewolf, karena kita sudah mengetahui karakter sebelumnya, kemudian diisi oleh orang lain, tinggal “dituduh” saja dengan sangat meyakinkan.
6.      The convert : werewolf bisa memilih salah satu dari warga desa untuk di Convert  menjadi werewolf.
7.      Bizzare love triangle : kartu spesial untuk forbidden lover, sang pemegang kartu forbidden lover akan membuka matanya kembali dimalam hari, dan ia akan memilih lagi satu pasangan untuk “diselingkuhi”.^_^ setelah memilih, pasangannya yang pertama pun bisa melihat pacar barunya itu.
8.      Shuffle :, kartu pemain yang tersisa dikocok ulang.^_^ (thanks to ade babi atas sumbangan ide untuk kartu ini).
9.      Bomb’s power rises up : kemampuan penghancur dari pemegang kartu Bomb akan meningkat 2x lipat.  Dari yang awalnya hanya 1 dikanan dan kirinya maka akan menjadi 2 dikanan dan dirinya.
10.   Bomb activate : pemegang kartu ini harus bunuh diri, karena wild card  ini mengaktifkan kekuatannya.
11.   The cure : pemain akan memilih “seseorang” yang telah mati dalam permaianan untuk dihidupkan kembali, dan moderator akan memberikan kartu apa saja dengan mengocok kartu yang tersisa atau kartu yang telah ditinggal mati oleh pemain yang sudah terbunuh. *biasanya pemain akan menghidupkan pemain lain yang sangat vokal dalam permaianan, untuk meramaikna suasana, tentu saja werewolf tidak akan senang^_^*
12.   People who died last day awake : pemain yang terbunuh hari sebelumnya akan dihidupkan bersama dengan kartu yang disandangnya, apabila pengambilan kartu dimalam hari, maka yang hidup adalah pemain yang mati di pagi dan malam sebelumnya. Apabila pengambilannya disinga hari maka yang dihidupkan adalah yang mati malam dan pagi sebelumnya.


Dan tentu saja, kalian masih terbuka untuk memberikan usul jenis wild cards  selanjutnya.. your comment will give another funny rules. So.. lets werewolving....

see more in here
Read more

Rabu, Juni 09, 2010

Cover Film 7th of HP Series; Harry Potter And Deathly Hollow

i
so exited, can't wait for that...

i got this info from this link
Read more

Selasa, April 27, 2010

BEWERE FROM THIS GAME; WEREWOLF!!!! AAUUUUUUUUUUUUUUUUU....

Apa yang membuat seseorang tergila-gila terhadap sebuah permainan sehingga ia selalu merasa ingin memainkan permainan itu dimanapun dan kapanpun? Well, sejauh yang saya tau faktor pertama adalah permainan itu dapat menstimulasi otak pemainnya dengan fantasi yang sangat hebat sampai-sampai ia merasa ingin menyelasaikan game yang ia sendiri tidak tahu dimana ujungnya. Dengan kata lain rasa penasaran yang berlebihan terhadap game itulah yang terus memunculkan kejutan-kejutan yang dapat membuat pemainnya bilang “ An**ng!! Kok bisa yah gitu” atau “hahahaha, Akhirnya kutemukan kelemahannya kau KUTIL BASIII!!!”


Kedua, biasanya multiplayer game jauh lebih mengasikkan dibandingkan dengan arcade game yang lebih mementingkan individu, bahkan sekarang permainan arcade sendiri lebih banyak peminatnya dengan dikombinasikan dengan jaringan internet sehingga peminat game pun semakin merasa terpuaskan dengan sensasi “rasa penasaran” yang saya sebutkan sebelumnya. Karena dengan bermain dengan banyak orang alias kroyokan , arah permainan semakin tidak terbaca dikarenakan terdapat berbagai macam individu yang bermain didalamnya.


Beberapa waktu lalu, ketka saya masih bergabung di program Pertukaran Pemuda Antar Negara , pada saat itu bertepatan dengan perayaan HALOWEEN, saya sempat mendapatkan beberapa permainan seru yang salah satu diantaranya bernama WEREWOLF. Permaianan yang bisa dibilang menyeramkan sekaligus menghibur,bisa dibilang party game, kecuali dengan mengkombinasikan permaianan akting sekalian belajar ilmu meyakinkan orang(hehe), fantasi serta keinginan nafsu membunuh yang tidak tersalurkan karena dilarang agama (yaiyalah!!), tuduhan, berbohong, menggertak, menebak-nebak, dan histeria massa!!!


Bagaimana cara mainnya?? Baiklah,, edisi kali ini saya ingin menjelaskan bagaimana role play this blodier game! Check this out.

(SEBELUM MEMULAI,GAME INI TELAH SAYA MODIFIKASI SESUAI DENGA KEBUTUHAN PEMAIN, KALIAN BISA LIHAT ATURAN MAIN GAME MENURUT VERSI ASLINYA INI DISINI).


Werewolf adalah permainan sederhana yang bisa dipakai untuk grup yang besar (minimal tujuh orang saya sarankan). Peralatan yang dibutuhkan sangatlah sederaha, cukup sediakan kertas atau ,yang lebih mudah, bisa memakai kartu remi; permainan ini dilaksanakan dengan membuat lingkaran agar para pemain bisa melihat satu sama lain.


ROLE

persiapan 


Kumpulkan sekelompok pemain. Ganjil adalah yang terbaik, meskipun tidak mutlak wajib. Harus ada setidaknya tujuh pemain; sembilan atau sebelas lebih baik.(saya mengusulkan mulailah dengan jumlah kecil, apabila sudah menguasai bisa memulai dengan yang jauh lebih besar).


Buat satu set kartu, satu untuk masing-masing pemain, dengan peran tertulis di masing-masing:
* Satu "Moderator"
* Dua "Werewolf"
* Satu "Cenayang (Seer)"
* Semua sisanya "Villager/ village people"

Kocok kartu yang ada pada moderator (moderator bisa dipilih langsung atau mengunakan kartu bertanda moderator yang dikocok didalam seluruh kartu atau bisa juga dipilih berdasarkan orang yang pertama mati dalam permaianan). Setelah setiap orang telah memegang kartu masing-masing, sekarang mereka telah memiliki identitas dan telah siap memulai pertandingan. (untuk membuat kondisi permaianan lebih menyenangkan, para pemain bisa menganggap lingkaran pemain ini adalah sebuah desa, dan mereka bisa memperkenalkan diri mereka serta berpura-pura menjadi orang lain denga nama serta pekerjaannya *sangat menyenangkan*)

Dua pemain sekarang diam-diam adalah werewolves. Mereka mencoba untuk melakukan pembantaian diseluruh desa ini pada malam hari. Namun pada siang harinya semua orang adalah warga desa biasa, tetapi salah satu desa diam-diam memiliki Penglihatan Kedua, dan dapat mendeteksi keberadaan werewolf diantara mereka.

Bisa juga diawal pertandingan warga desa melakukan musyawarah dengan menentukan pimpinan desa mereka. (saya menggunakan kartu bertanda “sheriff”, dan orang yang memegang kartu ini memiliki dua suara ketika pengambilan suara pada saat Hari Pengadilan disiang hari).

THE GAME: Malam Hari dan Siang Hari

Permaianan dimainkan pada dua sesi, malam hari dan siang hari.

Malam hari

Moderator memimpin permainan dengan mengatakan kepada para pemain bahwa hari sudah malam dan mereka harus menutup mata mereka . Mungkin bisa mengatakan pengantar seperti ini:

“villager/ warga desa, hari telah malam, warga desa yang kelelahan kini mulai perlahan terlelap.”

Pada kondisi semua warga desa menutup matanya, moderator memanggil werewolf untuk membuka matanya, dengan mengatakan;

“werewolf, buka mata kalian”

Moderator kemudian memerintahkan mereka secara diam-diam untuk memilih korbannya denganmenunjuk salah satu pemain. (dalam hal ini , para werewolf HARUS melakukannya setenang mungkin dan tidak berisik, agar gerakannya tidak diketahui teman disebelahnya yang berakibat dicurigai sebagai werewolf!).

Setelah menutup mata Werewolf, Moderator kemudian dapat memanggil Cenayang (seer), dengan mengatakan;

“Cenayang, buka matamu. Identitas siapa yang ingin kau ketahui?” (cara melakukannya juga sama sepeti yang dilakukan werewolf, kali ini agar tidak ketahuan dan dibunuh werewolf :))

Pada saat cenayang menunjuk seseorang untuk dilihatkan identitasnya, moderator bisa membuka kartu pemain yang ditunjuk dan memperlihatkannya kepada Cenayang. (agar tidak terlalu mencolok pemain mana yang dibuka kartunya, moderator bisa berjalan keliling dan menggerakkan secara acak beberapa kartu pemain agar seolah-olah kartu mereka yang dibuka:))

Cara lain yang dapat digunakan, ketika Cenayang menunjuk target pemain yang ingin dibuka identitasnya, moderator bisa mengucapkan identitasnya langsung kepada Cenayang. Seperti “Dia werewolf!” atau” dia bukan Werewolf!”. Tentu saja ini bisa membuat para werewolf sedikit gemetar dengan pernyataan itu karena identitasnya diketahui oleh Cenayang.

Siang hari 

Siang hari dapat dimulai ketika moderator mengatakan “Dan pagi hari telah menjelang, warga desa perlahan terbangun dari tidurnya. Kalian dapat membuka mata semua sekarang”.

Kemudian moderator menjelaskan semalam terjadi pembunuhan ketika mereka sedang terlelap tidur, “seseorang terbunuh semalam, dan ia adalah.....”. orang yang disebutkan namanya maka tidak mengikuti pertandingan lagi dan dapat mengawasi pertandingan diluar lingkaran DENGAN TIDAK BICARA DAN MEMBERIKAN PETUNJUK APAPUN. ini selalu dilakukan setiap sesi siang hari setelah pembunuhan terjadi.

Maka apa yang dilakukan warga desa selanjutnya adalah melakukan persidangan untuk menghakimi seseorang yang dicurigai sebagai werewolf. Disinilah warga desa saling tuding dan menentukan seseorang untuk mati dan pemain yang dipilih warga akan meninggalkan permaianan seperti yang lainnya dengan menunjukkan identitasnya. Warga desa bisa menunjuk siapa saja, bisa saja yang ditunjuk adalah warga desa, werewolf, atau (ups) Sang Cenayang!!

Tidak ada pembatasan dalam hak bicara, pemain bisa mengatakan apa saja; kebenaran, , mengalihkan arah pembicaraan, menuduh, membantah bahkan berbohong.

Permaianan ini akan terus diulang prosesnya sampai salah satu pihak menang dengan kata lain semua pemain habis dibantai oleh werewolf ataupun dihakimi oleh masyarakat.

Ketentuan pemenang

Warga desa menang apabila membunuh semua werewolf. Begitupun sebaliknya.

Apabila berakhir dengan 2 warga desa dan 2 werewolf, maka pemenangnya adalah werewolf (analoginya, mereka akan berhadapan satu lawan satu).

Apabila berakhir denga 1 warga desa dan 2 werewolf, meka pemenangnya sudah tentu werewolf. Dan berlaku untuk sebaliknya.

Catatan:

Hanya jika ga faham dengan jalan permaianan, werewolf hanya beraktifitas dimalam hari, dan pada siang hari dia adalah warga yang berpura-pura dan mencoba untuk menghindari tuduhan dengan cara apapun.

Cenayang mencoba untuk mengungkapkan siapa werewolf (jika ia tahu siapa werewolf) tanpa terlihat terlalu mencurigakan serta menunjukkan identitasnya yang sesungguhnya agar tidak dibunuh werewolf dimalam harinya.

Warga desa hanya bisa menebak siapa werewolf dengan melihat siapa yang terbunuh, apa yang terjadi di hari sebelumnya, mengikuti apa yang dikatakan pemain lainnya atau melihat kecurigaan alasan salah satu orang yang dicurigai. Menuduh bisa saja dicurigai, tidak menuduh malah bisa lebih dicurigai. Ikut memilih dalam hari pengadilan bisa dicurigai, tidak memilih pun bisa dicurigai pula. Bagaimanapun juga, Cenayang mengetahui siapa pemain yang benar-benar jujur.

Beberapa Teknik menjadi moderator:

Moderator selalu berhati-hati ketika mengucapkan “werewolf, buka matamu” atau “cenayang, buka matamu” dengan mengucapkan langsung kearah orang tersebut. Karena bisa saja terdeteksi oleh pemain lain kearah mana moderator bicara dengan mendengarkan akustik dan arah suara (apalagi ketika terdengar werewolf pada saat moderator berbicara pada cenayang, sangat beresiko!).

Sangat penting untuk para pemain yang sudah mati agar tidak ikut bicara, agar permaianan bisa berlangsung dengan nyaman, dan tugas moderatorlah yang mengusahakan agar permainan tetap menarik bagi pemain.

Jangan sampai moderator terlalu banyak bicara diluar kapasitasnya, biarkan warga desa yang dipimpin Sheriff bisa melakukan pengadilan serta bermusyawarah apa yang mesti dilakukan.

Usahakan apapun yang dilakukan selalu jangan memihak werewolf atau warga desa, jadilah moderator yang baik dengan menambah improvisasi permainan dan menciptakan jalan cerita yang selalu susah ditebak.

Moderator yang baik tahu kapan harus bicara dan tidak ikut larut dalam konflik didalam lingkaran permaianan, ia harus tetap menjaga kerahasiaan dan membuat permaian berjalan sehat.
____________________________________________________________________________________




VARIASI YANG MEMUNGKINKAN DILAKUKAN
  • • Daripada membuat keadaan malam yang sangat sunyi dan menegangkan, bisa saja membuat semua pemain membuat keributan dimalam hari, agar apa yang dilakukan kegiatannya tidak terditeksi. (saya belum pernah mencobanya, tapi saya meragukan teknik ini)

  • • Apabila pemain diatas 10 orang, disarankan untuk menambah jumlah werewolf menjadi 3 orang. (saya pernah memainkan permaianan ini dengan 27 orang pemain!!*melotot* untuk kasus seperti ini saya menambah beberapa variasi karakter yang bisa melakukan pembunuhan beberapa sekaligus untuk mengurangi jumlah pemain lebih cepat) 

  • • Beberapa karakter yang saya tambahkan ( karakter a,b,c,dan d saya dapatkan ketika pertama kali memainkannya di Kanada); 


a. Little girl (gadis kecil): Selayaknya seorang gadis kecil. Ia selalu merasa tidak tenang apabila ada yang tidak beres dikampung itu atau ada yang berkeliaran, maka pemegang kartu gadis kecil selalu mengintip sedikit demi sedikit apa yang terjadi dimalam hari karena tidak bisa tidur (cara mengintipnya tentu jangan samapi terlalu mencolok, apabila werewolf tidak sengaja melihat salah satu pemain ada yang mengintip, maka dengan sangat jelas dialah yang menjadi korban mereka, bahkan ketika hari pengadilan gadis kecil sama tidak bebasnya seperti cenayang karena dia juga tidak ingin dibunuh dimalam selanjutnya karena terlalu mencolok dalam berbicara dan menuduh)

b. Hunter (Pemburu): seorang pemburu selalu membawa senjata dibalik identitasnya sebagai warga desa. Apabila dia dibunuh oleh werewolf atau diadili disiang hari, seperti pemain yang lainnya ia harus membuka kartunya, pada saat ia menunjukkan identitasnya maka pada saat itulah ia mengeluarkan senjatanya dengan membawa SEORANG pemain mati bersamanya. Hati-hati memilih , bisa siapa saja yang mati kawan!

c. The Witch (Penyihir): Penyihir memiliki satu kemampuan; Penyembuh atau Pencabut Nyawa. Ia bisa memilih salah satu diantara kemampuannya itu, setelah ia melakukan kekuatannya maka ia akan berubah secara otomatis menjadi Village People (The Witch bisa menyembuhkan dirinya sendiri, lhooo) moderator memanggil Witch dengan kalimat; “The Witch/Penyihir, buka matamu. Orang ini telah terbunuh oleh werewolf (ingat,sebagai moderator yang baik jangan terlalu kentara ketika menunjuk seseorang dan berbicara kepada Penyihir agar tidak mudah dideteksi oleh werewolf). Apakah kau ingin menggunakan kemampuanmu?(tunggu sebentar, ia akan mengangguk atau menggeleng)Menyembuhkan? (tunggu sebentar ia mengagguk atau menggeleng), Membunuh(tunggu sebentar ia mengangguk atau menggeleng). Baiklah, tutup matamu kembali.” Dan moderator akan mengumumkan di siang hari apa yang dilakukan penyihir semalam karena warga desa mendengar percakapan antara Witch dan Moderator.

d. The Lover/Cupid/ Forbidden Love: karakter ini selalu mengalami pembaruan ketika saya mulai melakukan riset (ciyeee bahasanya) mengenai karakter tambahan didalam permainan ini. Intinya sama saja, ketika pertama kali memainkannya, karakter ini memiliki 2 kartu yang sama persis, bergambar cinta atau bertuliskan The lover atau Cupid. Mereka adalah pasangan yang saling mencintai. Ketika malam pertama moderator akan memanggil mereka “The lover, buka mata kalian”, dan mereka akan saling melihat satu sama lain tanpa ada yang mengetahui selain mereka sendiri. Fungsi kartu ini adalah apabila salah satu terbunuh, maka yang pasangannya tidak akan kuat menjalani hidup tanpa salah satunya, maka dia juga mati dengan membuka identitasnya. Sekali pembunuhan dua pemain mati!!. Tujuannya sebenarnya selain menambah bumbu cerita permainan agar tambah seru adalah bisa membuat pemain berkurang lebih cepat (tidak direkomendasikan dengan jumlah pemain dibawah 7 orang) Karakter ini sedikit saya rubah(lihat disini) dengan nama forbidden love (cinta terlarang), mengapa? Agar permaianan lebih seru, kartu karakter ini saya buat satu saja, ketika moderator memanggil karakter ini dengan kalimat “forbidden love, buka matamu, tunjuk satu orang yang akan menjadi pasanganmu, dan orang yang saya sentuh buka matamu, tatap pasanganmu ini, perlihatkan identitasmu padanya, dialah pasanganmu sehidup semati” (ingat tugas modertor untuk mengaburkan jejak, bisa saja moderator berjalan berkeliling dan ketika melewati orang yang ditunjuk menyentuh pelan kepala orang itu dengan tetap berjalan keliling agar tidak diketahui). Mengapa ini semakin menarik, karena pasangan sang forbidden love bisa siapa saja, bahkan werewolf tanpa terkecuali!. Ini tentu bisa menambah intrik cerita semakin menarik, karena sang forbidden love akan melakukan apa saja agar ia dan pasangannya tidak mati.

e. The Thief(Maling ) : Karakter yang saya ciptakan tidak sengaja; tokoh penghancur karakter, biang onar dan pencipta histeria massa(haha). Kemampuannya sangat sederhana, mencuri kartu pemain lain dengan menukar kartu miliknya (bayangkan saja jika anda pemilik kartu werewolf atau segala kartu spesial lainnya tiba-tiba berubah dipagi hari menjadi kartu maling ini, hahahaha). Dan karakter ini sangat lihai dalam menghancurkan logika yang ada, apabila kita sudah bisa menebak siapa werewolf tiba-tiba mendengar moderator berkata “Maling, buka matamu,kartu siapa yang ingin kau tukar malam ini(pengalaman sayah, pada saat saya mengucapkan kata “maling” saja sudah menimbulkan histeria massa,hehehe), dan kitapun hanya bisa tersenyum pahitbkarena lagi-lagi jejak kembali mengabur, :).

f. Wolfbane (penangkal serigala) : banyak nama untuk tokoh ini, karena saya menemukannya didalam permainan yang serupa seperti mafia, vampir dll. Biasa dipanggil, undead alias tokoh yang tidak bisa mati. Tapi saya memodifikasi karakter ini lebih menarik (menurut sayah). Saya biasanya mengenalkan tokoh ini dengan cerita bahwa ada salah satu diantara warga desa yang memiliki keturunan khusus, keturunan yang selalu membawa obat turun temurun untuk menangkal serangan werewolf. Obat itu dinamakan Wolfbane, apabila tokoh ini digigit oleh werewolf dimalam hari maka ia tak akan mati(akan diberitahu moderator ketika siang hari), ketika siang hari ia mengetahui dibunuh serigala maka ia akan membuka kartunya dan berubah menjadi Van Helsing secara otomatis (terinspirasi oleh cerita Van Helsing yang menjadi musuh bebuyutan bangsa werewolf). Van Helsing adalah tokoh yang tidak memihak warga juga tidak memihak Werewolf atau segala macam tokoh jahat lainnya, ia bekerja sendirian, maka ia tidak diperbolehkan ikut memilih seseorang untuk dibunuh ketika Hari Pengadilan tiba. Ketika malam pertama setelah ia terbunuh maka Van Helsing akan diperintahkan untuk membuka matanya, kemudian werewolf “dipaksa” untuk membuka matanya juga oleh moderator. MEREKA AKAN SALING TATAP MATA UNTUK PERTAMA KALI. Dan sebagaimana pekerjaan Van Helsing, ia berhak untuk membunuh satu werewolf(maka dari itulah ia tidak punya hak suara, karena ia telah mengetahui identitas werewolf, sangat tidak adil bukan?). Sebagai catatan, Van helsing bisa dibunuh oleh werewolf. Karena ia adalah keturunan khusus, maka ia memiliki darah campuran setengah serigala ketika digigit dan menggunakan obat itu, maka dari itu ia berhak memilih memihak yang mana (dengan membunuh siapa saja yang ia mau satu kali semalam). Dan CATATAN PENTING mengenai kebangkitan Van Helsing, pemilik kartu Wolfbane hanya kebal terhadap Werewolf, tidak dalam hari Pengadilan, apabila dibunuh warga maka ia mati tanpa bisa membangkitkan Van Helsing. Kemampuan Wolfbane bisa dipindahkan, karena ini adalah obat, tergantung kondisinya, (tentu saja ini adalah atas perintah moderator dengan menanyakan pemegang kartu, , biasanya pemain ingin menghidupkan agar kemampuannya tidak sia-sia dengan memberikannya kepada korban werewolf dan ditukar kartunya denga pemilik aslinya). *karakter ini sangat complicated, disarankan agar jangan menggunakan kartu ini sebelum menguasai permainan ini, karena diperlukan penguasaan terhadap keseluruhan permaianan dalam menjalankan “cerita”, serta disarankan menggunakan tokoh ini dengan jumlah pemain diatas 15 orang).

g. Vampir (saya menamakannya Vampiranak) : tokoh ini terinspirasi oleh tokoh di permainan Mafia, vampir, dll ditambah perdebatan seru dengan kawan disekretariat saat sayah ingin menambah karakter baru serta pembicaraan di komen Facebook . mengapa namanya demikian? Karena ini adalah tokoh yang saya ciptakan karena ia adalah hasil persilangan antara Vampir dan Kuntilanak. Hehehehe, (serius ini). Vampir, logikanya, apabila menggigit werewolf tidak akan menjadi masalah karena werewolf akan langsung mati, tapi bagaimana dengan manusia? Maka ia akan menularkan kemampuannya yang menjangkit itu kepada manusia, maka permaianan ini tidaklah seru karena akan dirubah judulnya Vampir v.s Werewolf, hahahahaha. Pada saat itu hasil komen di fesbuk mengatakan bahwasanya si kucing ingin memainkan tokoh Kuntilanak dengan nada bercanda, saya bertanya apa kehebatannya, katanya “ia bisa makan siapa aja, ya werewolf, ya village people, siapa aja yang ia mau, biar werewolf ada musuhnya, hahahaha” . saya terkesiap (halah).....*krik..krik...kriiik* maka saya pun mendeklarasikan tokoh ini saya dedikasikan untuk si Kucing Gembrot. Tugas pemegang kartu ini adalah membunuh siapa saja yang ia inginkan, termasuk werewolf. Menurut cerita karena Vampir adalah pimpinan klan serigala, maka ia berhak mengetahui siapa werewolf, tapi sebaliknya, werewolf tidak mengetahui siapa Vampir sebenarnya. Maka trik moderator adalah dengan mengucapkan kalimat ; “Vampiranak buka matamu. Orang ini adalah werewolf (dengan menunjuk pemain pemegang kartu werewolf). Sekarang kau tahu siapa mereka, siapa yang ingin kau bunuh malam ini?”. *PERINGATAN: ini kartu sangat kompleks seperti halnya Wolfbane, maka jangan memainkan apabila tidak bisa menguasai arah permainan ini, ini hanya direkomendasikan kepada pemain tingkat lanjut yang telah memainkan permainan Werewolf sebagai agenda rutin. Disarankan menggunakan karakter ini jika pemain diatas 15 orang*.

h. Warlock / Merlin (pimpinan penyihir): penggunaan kartu ini sebenarnya sangat disarankan apabila pemain melebihi kapasitas kemampuan moderator (contohnya kayak kasus saya, 27 pemain!!) sangat efektif dalam kasus pengurangan jumlah pemain dalam sekejap !. Sayah mendapatkan tokoh ini dalam permaian Mafia, namun saya modifikasinya sedikit. Kemampuannya sebagai pemimpin penyihir bisa melihat pemegang kartu khusus(maksudnya semua pemegang kartu selain village people adalah kartu berkemampuan khusus) ketika malam pertama. Moderator akan membimbing dengan kalimat pembuka ; “Warlock buka matamu, dan kalian semua pegang kartu khusus, buka matamu!” Warlock akan mengangkat tangannya untuk menunjukan dirinyalah Warlock, dan moderator memberikan waktu beberapa detik untuk Warlock melihat keseluruh pemegang kartu khusus( tentu saja didalamnya ada Werewolf, tapi kan tidak hanya mereka yang buka mata:)). Ketika siang hari datang maka Warlock akan menggunakan kemampuannya. Kemampuannya adalah menunjuk 3 pemegang kartu dan orang yang ditunjuk akan mati dalam sekejap dengan membuka kartu mereka. Resikonya bisa kartu khusus apa saja yang mati dan tidak akan digunakan dalam permaianan. (paling seru kalo yang mati Forbidden love dan The hunter, hehehe, karena yang mati jumlahnya akan bertambah). Dianjurkan menggunakan karakter ini dengan jumlah pemain minimal 15 orang.

i. The Frame (Kedok/kambing hitam) : saya mendapatkan inspirasinya dari permainan Mafia, pemilihan karakter ini didalam Mafia adalah orang yang bekerja kepada mafia dan menjadi alat mereka selama permaianan berlangsung. Ia hanya tau menjalankan tugasnya tapi tidak mengetahui siapa bosnya. Mafia akan memilih salah satu pemain yang akan menjadi Frame mereka, dan tugas moderator mengganti kartunya menjadi tulisan mafia. (karakter mafia tinggal diganti werewolf untuk menyesuaikan). Moderator bisa mengucapkan; “werewolf, buka matamu. Tunjuk seseorang yang akan kau pilih menjadi The Frame kalian” Orang yang kartunya terganti ini sebenarnya hanyalah warga biasa dengan kartu khusus, ia tidak dapat membuka matanya ketika werewolf dipanggil agar ia tidak mengetahui siapa bosnya. Apabila ia terbunuh, warga sangat senang karena mengetahui werewolf yang mati, tapi kemudian moderator akan mengucapakan “ia adalah The Frame, kedok werewolf untuk mengaburkan jejaknya” maka kecewalah para warga, hehehehe. catatan khusus; The frame harus tidak diketahui siapapun kecuali dirinya sendiri dan werewolf, bahkan ketika cenayang ingin melihat identitasnya moderator akan mengatakan bahwa dia werewolf.

j. The Spirit (roh) : saya dapatkan dari sini. Silahkan baca. :). Penggunaan Spirit tergantung dari warga ingin menggunakannya atau tidak. Apabila ingin menggunakan maka pemain yang mati secara otomatis akan menjadi Spirit dan ikut menutup mata apabila diperintahkan seperti pemain lainnya. Ia akan membuka matanya apabila diperintahkan oleh moderator. Fungsinya sama dengan Cenayang, menunjuk seseorang untuk dilihat identitasnya. Warga akan ditanya pada saat persidangan ingin menggunakan jasa spirit atau tidak, jika iya, maka moderator akan memilih seseorang untuk perwakilan spirit dan menunjuk pemain mana saja yang ia inginkan. SPIRIT DILARANG BERBICARA KETIKA MENUNJUK. Kekutannya akan hilang ketika ia menurunkan tangannya (ia bisa mempertahankan tangannya selama mungkin). Dan setelah jasanya dipakai maka Spirit bebas untuk membuka matanya untuk mengikuti permaianan dengan mengawasi TANPA MEMBERIKAN PETUNJUK APAPUN. Trik yang biasa dilakukan biasanya semakin lama menggunakan jasa Spirit maka semakin banyak informasi yang dapat diterima oleh mereka. Bisa dikatakan ini adalah senjata untuk village people dalam mencari siapa Werewolf sebenarnya.

k. The Convert (perubah bentuk) : senjata untuk werewolf ketika penggunaan spirit diberlakukan (supaya adil). Werewolf akan menunjuk salah satu warga untuk dirubah menjadi kawan mereka. Moderator akan mengatakan “werewolf, pilih seseorang untuk dijadikan kawananmu, orang yang saya sentuh adalah werewolf yang baru”.

l. Dr. Jekyll and Mr. Hyde : Familiar dengan tokoh ini? Tokoh ini muncul di cerita The Strange Case of Dr Jekyll and Mr Hyde atau Dr Jekyll and Mr Hyde karangan Robert Louis Stevenson. Bercerita tentang seorang dokter yang melakukan percobaan yang kemudian berakibat merubah dirinya menjadi Manusia Serigala. Malam hari ketika werewolf dipangil ia pun merasa terpanggil untuk bergabung bersama mereka berpesta pora dalam melakukan pembantaian terhadap warga desa. Namun disisi lain ia adalah Penyembuh bagi warga yang terluka. Tugas Dr. Jekyll adalah menyembuhkan satu orang setiap malam tanpa terkecuali, setelah pembantaian terjadi ia pun akan dipanggil menjadi Dr. Jekyll oleh moderator. Karakter ini masih menjadi KONTROVERSIAL TINGKAT TINGGI. Sayah terus terang tidak berani menggunakan karakter ini kepada pemula, hanya untuk pemain yang mempunyai jam terbang yang tinggi saja. Mengapa? Memainkan dua karakter sebagai pembunuh sekaligus penyembuh dibawah tekanan werewolf dan warga sangatlah tidak mudah, saya menganggap permaianan ini serius sekali, maka dari itu saya tidak ingin karakter ini jatuh ditangan yang salah. Beberapa kasus yang terjadi, karakter ini lebih condong memihak werewolf. Misalnya dalam hal menyembuhkan. Karena ia tahu siapa yang dibunuhnya, ketika disuruh menyembuhkan malah ga mau, piye tho,ada dokter ketemu orang yang sekarat kok milih-milih nyembuhinnya. Tapi kalo yang mati adalah werewolf dengan semangat ia mengangguk. Yang lebih parah, ketika saya memancing sampai mana pemahamannya terhadap karakter ini, saya berkata ;”Dr. Jekyll orang ini terbunuh( atau kalo saya lebih extreem,Little Girl terbunuh!) kau ingin menyembuhkannya?” biasanya karena masih merasa bagian dari werewolf ia langsung menggeleng!! Sebaliknya, ketika seorang werewolf dibunuh oleh Vampiranak maka ia dengan semangat mengangguk, karena tidak ingin kehilangan kawan membunuh. Padahal, menurut cerita, ketika Dr. Jekyll sadar, ia tidak ingat apa yang dilakukannya beberapa waktu sebelumnya. Dan sebagai seorang Dokter ia seharusnya menyembuhkan siapapun yang ingin membutuhkan pertolongan karena ia adalah harapan bagi warga desa (di sisi lain ia adalah salah satu momok karena ketika otaknya menjadi Mr. Hyde ia adalah werewolf!) hanya orang yang mampu menggunakan dua karakter dan dalam sekejap merubah karakter yang sangat berlawanan dalam hitungan detik yang sanggup menyandang kartu ini. Terus terang saya sangat merekomendasikan untuk TIDAK menggunakan karakter ini dalam frekuensi yang sering.

m. Police( polisi) : sebenarnya hanya sebagai penambah intrik cerita, tugas polisi adalah menangkap seseorang pemain. Sayah yang menciptakan karakter ini. Orang yang ditangkap oleh pak polisi akan menutup matanya, tidak mengikuti permainan sampai pagi berikutnya. Orang yang ditangkap tidak memiliki hak suara, tidak bisa dibunuh, tidak bisa membunuh, tidak bisa mengaktifkan kartunya, pokoknya vakum satu putaran. (yang paling repot kalo pemegang kartu polisi adalah werewolf, biasanya dia nangkap temennya supaya gag dibunuh dalam keadaan mendesak, hehehe, atau Forbidden love untuk menyelamatkan pasangannya dari pembunuhan).

(edit) o. Politican:  karakter tambahan ini sayah dapat dari file yang tak saengaja saya unduh, hehehehe. polotocan dapat "membeli" 1 suara pemain setiap malam, penggunaan yang tepat karakter ini bisa membuat warga desa memenangkan permaianan,  karena semakin lama ia bertahan, semakin banyak pengikut yang ia "beli" untuk mengikuti suaranya. peraturannya adalah, pemain yang telah dibeli HARUS selalu mengikuti suara politican setiap pengambilan suara.

(edit) p. Bomb/Terorist/Sucide Bomberman: pemakaian kartu ini sangat simpel, apabila pemegang kartu ini terbunuh, bagaimana pun caranya ia terbunuh, maka kartunya akan meledak, pemain di kiri dan di kanannya ikut meledak. hahahahahhahahahaha


Yah seperti itulah kesibukan sayah sekarang, sayah dipanggil bapak dosen oleh kawan-kawan yang menikmati permainan ini, hehehehe. Mereka mengangap serius sekali permainan fikiran dan karakter werewolf. Biasanya sih kita mainnya malam sabtu atau malam minggu, karena waktunya lebih panjang(soalnya besoknya gag ada kuliah sih). Bisa sampai subuh mereka bertahan kalo udah main ini. Bahkan tulisan ini sayah buat semata-mata jika mereka ingin menyebarkan virus kepada kawan-kawannya diluar sana bagaimana perasaan deg-deg an ketika mendapatkan karakter khusus didalam permaianan ini atau jika mereka ingin menikmati permainan dengan membaca lebih dalam karakter yang ada didalamnya. Sangat menyenangkan memang, tapi ya itu, kadang sampai lupa waktu. Siapa sih yang gag mau membunuh seseorang tapi yang dibunuh bisa hidup lagi bahkan dibunuh berkali-kali atau membunuh balik?, hehehehe.*hasrat ingin membunuh orang yang sudah tersimpan lama. kikikikikikik*

Ga nyangka aja, hanya permainan yang saya anggap sederhana penghibur pesta ini, saya bisa membuatnya sangat menarik dan mereka yang menikmati permainan ini merasakan tidak ada gap diantara mereka sendiri, tidak bicara angkatan, fakultas, jurusan, tua, muda, pemabuk, gender dan segala macam tetek bengek lainnya, tujuannya satu; Sama-sama menikmati permainan yang menguras otak dan strategi ini. Untuk kalian yang aktif di organisasi, permainan sangat bagus untuk menarik massa dan mengakrabkan diri dengan sesama pengurus atau calon pengurus. Yah itung-itung supaya kegiatannya gag monoton denganmenampilkan kegiatan yang menarik! (asal jangan lupa waktu ya.

Untuk sejarah, dan segala macam link yang mendukung bisa langsung lihat disini yah. Seperti kata-kata “mahasiswa” sayah. AYOOOK KITA WEREWOLVING!!!

Selamat membunuh.:D
Read more
 

Catatan Mahasiswa Sableng (C M S) Copyright Protect Reserved and Edited by ♥chamink♥ © 2012